
Mad Hatter [1]
ID 19107 · Mad_Hatter
Descrição
Item não identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
Efeito no servidor (script)
.@r = getrefine(); .@per = ((.@r>=7)?10000:(.@r>=5?5000:2000)); bonus bUnbreakableHelm; bonus2 bSubSkill,"NPC_CRITICALSLASH",((.@r>=7)?100:(.@r>=5?50:20)); bonus2 bSubEle,Ele_Dark,5*.@r; if (BaseJob == Job_Novice) bonus2 bResEff,Eff_Freeze,.@per; else if (BaseJob == Job_Swordman) bonus2 bResEff,Eff_Curse,.@per; else if (BaseJob == Job_Mage) bonus2 bResEff,Eff_Bleeding,.@per; else if (BaseJob == Job_Archer) bonus2 bResEff,Eff_Sleep,.@per; else if (BaseJob == Job_Acolyte) bonus2 bResEff,Eff_Stone,.@per; else if (BaseJob == Job_Thief) bonus2 bResEff,Eff_Blind,.@per; else if (BaseJob == Job_Merchant) bonus2 bResEff,Eff_Poison,.@per; else if (BaseJob == Job_Taekwon) bonus2 bResEff,Eff_Stun,.@per; else if (BaseJob == Job_Ninja) bonus2 bResEff,Eff_Silence,.@per; else if (BaseJob == Job_Gunslinger) bonus2 bResEff,Eff_Confusion,.@per;
- Peso
- 80
- Preço de compra
- 0 z
- Preço de venda
- 0 z
- Defesa
- 12
- Nível exigido
- 60+
- Refinável
- Sim
- Posição
- Baixo, Topo
Deixado por
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